Ja, ich weiß… dieses Rollenspiel schwirrt schon eine ganze Weile durch die diversen Kanäle und ich habe es selber auch immer aus einem Augenwinkel heraus mit beobachtet. Nicht weil ich die Arbeit von Darrington Press oder den Schöpfern von Critical Role und Mat Mercer nicht sehr schätzen würde, sondern weil ich selber hier die letzten Monate noch zu sehr mit privaten und Rollenspiel Themen gut eingedeckt war. Nun, da ein neues Playtest Paket verfügbar war, würde ich natürlich sehr neugierig. Also was könnte es schaden mal einen kurzen Blick zu riskieren?
Test Material
Nun… einen „kurzen“ Blick konnte ich mir gleich mal wieder abschminken. Alleine die offene beta Version des Test Dokuments umspannt stattliche 377 Seiten. Wow – da schaut man einmal nicht von Anfang an gründlich mit, schon fühlt man sich etwas abgehängt. Der frei verfügbare Download auf der Daggerheart Seite umfasst gleich mehrere Pakete.
- das Plantest Manuscript – welches im Grunde die Basisregeln inklusive der Charaktererschaffung umfasst.
- ein Schnellstart Abenteuer – natürlich mit vorgefertigten Charakteren und Spielmaterial wie Karten, etc.
- einen Ordner für die Spieler – mit Spielhilfen für die Charaktererschaffung und den verfügbaren Klassen.
- einen Ordner für die Spielleiter – mit extra Spielmaterial, Karten des Settings und nützlichen Tabellen.
Ehrlich gesagt war ich ein wenig überwältigt. Das Paket ist vom Umfang nicht ohne und hat schon ein paar Iterationen hinter sich wie es aussah.
Das gesamte System und das Spielmaterial sowie die momentan abgebildeten Illustrationen sind lediglich der aktuelle Stand und befinden sich in konstanter Überarbeitung. Was davon in das finale Regelwerk kommt ist so noch nicht zu sagen. Beachtet also alles was ich hier zu Daggerheart beschreibe in Bezug zum momentan mir verfügbaren Testmaterials und kann sich bis ihr diesen Beitrag lest, schon wieder geändert haben.
Regelsystem
Zuerst sollte man sagen, und das wird die Fans oder Vertrauten von Critical Role wenig verwundern, daß Daggerheart ein Rollenspielsystem darstellt, welches seinen Fokus auf Storytelling gelegt hat. Der Spieler wird bei der Charaktererschaffung mit hilfreichen Schlagworten und Anregungen beim Anlegen einer interessanten Hintergrundgeschichte für sein Alter Ego animiert.
Das System versucht auch garnicht, zu detailliert in Regellösungen zu gehen, sondern geht davon aus, daß die Spieler und der Spielleiter harmonisch miteinander spielen können ohne sich in Regelfuchser-Schlachten zu verlieren. Das ist natürlich ein erstrebenswerter Ansatz, setzt aber auch voraus, daß man die richtige Spielgruppe um sich geschart hat. Immerhin hat nicht jeder das Glück, wöchentlich mit den Synchronsprechern von Critical Role zu spielen.
Das System basiert auf einem 2W12 System, was zunächst sehr schick und frisch daher kommt. Die Würfel werden in zwei verschiedenen Farben gehalten und stellen mit dem einen Würfel „Hope“ (Hoffnung) und mit dem anderen Würfel „Fear“ (Furcht) dar. Je nachdem welcher Würfel bei einem Test höher ausfällt, beeinflusst in manchen Situationen den Test unterschiedlich.
Viele andere bekannte Merkmale, wie z.B. Vorteil / Nachteil, welche wir ja schon aus Dungeons & Dragons 5E kennen, finden wir bei Daggerheart wieder. Davon ist nicht alles neu, aber es spricht ja auch nichts dagegen, erfolgreiche Mechaniken zu übernehmen, denn bekanntlich ist es besser gut zu kopieren als schlecht zu designen.
Für viele Fähigkeiten oder Zauber gibt es Spielkarten, die es den Spielern und dem Spielleiter erleichtern die richtigen Informationen im Spiel zu finden. Diese sehen schon jetzt sehr ansprechend aus, aber können sich natürlich in der finalen Version noch ändern.
Ich persönlich mag ja solche greifbaren Spielhilfen, wie ihr vermutlich schon wisst, sehr gerne, da sie meiner Meinung nach, den Spielfluß unterstützen und deutlich beschleunigen.
Erster Eindruck
Alles habe ich noch lange nicht durch gearbeitet und ich schreibe zu Daggerheart gerne einen Folgebeitrag, sobald ich tiefer in die Materie eingetaucht bin.
Ihr könnt euch auch gerne hier in den Kommentaren melden, falls ihr schon eine Runde getestet habt. Wie waren eure Eindrücke? Hat es euch Spaß gemacht? Falls ihr Interesse habt, dieses neue System in einer meiner Runden zu testen, dann schreibt mir hier gene ebenfalls.
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